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> 【Speedpainting】《百涂斩》<
2006/4/13 22:06:01
0条 / 点击:716次
4
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qingchao123
:谢谢点评,757的确表现得比较松散,主要是学习【印象主义】。18的脸部有点泥塑的感觉,呵呵,头发质感应该体现一下。19的面部笔触有点碎,可以再整合一下。
keigoc
:客气了,我觉得原创不等于凭空想像,特别是写实绘画,建议适当找一些参考,不然容易概念化和模式化。14的感觉不错,参考照片的绘画练习并不是拷贝练习,还是有自己主观意识的。形状学是结合电脑绘画的特点,用色块笔触表现形状,教程区置顶有相关的教学链接。
willwu
:谢谢,019的手还不算差,具体结构可以找相关的艺用解剖资料看看。
qihongzhou
:谢谢,我最近都是集中临摹学习zron的油画作品,一位已故的瑞士印象派画家。12的中间调子画得多了一些,应该抓住主要的黑白对比形状,在形状边界的虚实变化上多下点功夫。OC中似乎没有局部羽化锐化的功能,如果要后期处理还是用PS吧。
molybdenum
:呵呵,最近有点时间,所以抓紧学习练习。008的MM的三角裤画得鼓了点吧?RY?还是内部的【发型】是爆炸头?哈哈
tyhlt
:软边缘和硬边缘应该共存,这样的画面才有层次感和虚实。最近吃饱了撑的,用PS玩点油画效果,纯粹技术演练。034缺乏一个整体色调,如果我画这张图,背景色彩不会用那么花哨。
kiba228
:请先熟读本贴首页的交流回复规则,谢谢。
haoiori
:呵呵,一切皆有可能。20的面部的主要阴影可以稍微重一些。
sea0401
:其实很多都是PS自带的笔刷,稍微做了一些压感的改制。124的头发笔触稍有点跳跃,感觉脑门上头发的笔触可以削弱一些。
lain619
:欢迎加入SP,001如果作为人体动态练习,那么背景没有必要画那么多,如果作为整体氛围处理,那么人物还需要更加深入一些。
ericpan
:如果你用线条造型的话,需要多注意用线条表现形体的轮廓触觉和动感,现在感觉线条有点僵硬。
bingbangqishu
:谢谢,756这样的类型,主要还是抓住形状关系来表现。50的面部感觉不错,头发的表现弱了点,感觉还缺乏点体积和厚度。
zzbear
:谢谢,02的背景感觉有点多余,不如去掉会显得干净一些。
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【NO.758】Photoshop 7
《Anders Spetssom》
MASTER STUDIES FROM ZORN
图片如下:
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